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最终幻想XV和借用流行文化GameSpot

2019-03-28

自“最终幻想XV”揭晓以来已经过去了10年,但只有在过去两年中,我们才真正了解到游戏的内容。这是一个年轻的王子和他的朋友们在重新夺回王位的旅程中的故事,但它也不止于此。在某些方面,它是我们当前时代的时间囊;我们对XV的了解越多,我就越觉得开发人员正在努力让自己的世界变成双胞胎。主角们使用触摸屏手机拨打电话并设置早晨警报,使用品牌露营设备烹饪精心烹制的餐食,并在现代汽车中驾车穿越全国。

最终幻想XV采用我们熟悉的东西并将其移植到它的幻想。在适当的现代化中,它使它的世界感觉像我们可以居住的那样,而不仅仅是观察通过屏幕。我觉得该系列自最终幻想X以来一直在这条赛道上,这标志着该系列赛的一个重要转折点。该游戏及其续集X-2也是第一款游戏 - 除了MMO最终幻想XI之外 - 将于2000年后发布。它们是现代时代的第一个最终幻想。与特许经营爱情字母“最终幻想IX”和“最终幻想VII”和“第八季”的计算机朋克作品不同,“最终幻想X”在其情节中更加强调神秘主义和灵性,演绎魔法和来世的思想。在描绘一个努力在接受其技术未来的同时尊重其精神根源的世界时,它描绘了最终幻想系列本身的引人注目的画面。一系列努力包括有吸引力的概念,同时仍然与两者保持相关它的长期观众和潜在的新人。

在最终幻想XV的第一个广告,然后被称为最终幻想与XIII,宣传材料被泼洒的话,“这是一个基于现实的幻想。”现在,距离XV发布不到三个月,我们知道它和我们所知道的现实并没有那么疏远。 Noctis和他的朋友们在Episode Duscae中醒来时发出嗡嗡作响的手机声。他们使用装饰着现实世界制造商Coleman名字的露营装备。 Prompto在他们的旅程中拍摄他朋友的自拍照和照片。男孩们依靠劳斯莱斯设计的加油车进行运输。它太熟悉了。

这些小小的触动旨在创造一个更可信,可识别的宇宙。在一个玩家称赞的世界里像“使命召唤”和“古墓丽影”这样的游戏,因为它们的原始抛光枪和清晰的动画头发,不可能不看游戏并判断它有多么逼真。 Noctis和朋友肯定没有头发物理学来匹配现实,但也许有一个巧妙地放置手机或品牌名称,我们可以建立他的世界可能是或我们的幻想。

交易刀片为子弹

玩家希望识别他们的游戏,因此最终幻想一直在修补那些愿意沉入40多个小时的角色扮演游戏的方法。这种对流行文化的占用不仅仅是在最终幻想XV之前开始;它早在很久以前就开始了,一直追溯到2006年 - 当最终幻想与XIII首次宣布时。

2006年1月,Square Enix发布了被广泛认为是最终幻想VII世界的黑羊。塞尔伯鲁斯的挽歌主演文森特·瓦伦丁,这是原版“最终幻想VII”中的一个可选角色,随着CGI电影“最终幻想VII:一年前的降临儿童”的发行而被推向了聚光灯下。这是第一个也是唯一一个成为第三人称射击游戏的最终幻想游戏。 Square Enix正在将自己的脚趾浸入已经淹没但非常受欢迎的领域,当时也许是最受欢迎的流派,并赋予它自己的旋转。他们在同一年推出了他们的游戏,如Half-Life 2:Episode One,原版Prey,Call of Juarez,Tom Clancy的Rainbow Six:Vegas,Battlefield 2142和Call of Duty 3.但这还不够用最终幻想为一名射手皮肤打造。它在捕捉最终幻想观众和日常射击游戏方面都表现出色,并且获得了平庸的批评性接待。这种涉足射击游戏类型的尝试是一个勇敢但最终有缺陷的举动来自一家知道它的优势所在的公司 - 漂亮,幻想的角色扮演游戏。

我认为Cerberus的Dirge是流行文化的挪用,正是因为它是Square Enix偏离其根源。为了在现代市场中生存,您必须适应当前的趋势。但这是一个不匹配的趋势。 “最终幻想”中“幻想”的部分原因在于对神秘主义的影响,魔法水晶,陆行鸟,以及那些积累了无形的超凡脱俗力量的坏人的存在。在爆炸和横梁的世界上,而不是子弹。游戏的释放让我感到紧张;我不想看到这个,我想要一些老式的最终幻想废话。我想要Moogles和魔药以及deus ex machina时刻。我不想要枪支。我不认为我们中的许多人都想要枪支。

幻想远远不远......

同样,最终幻想为Cerberus的Dirge占据了射击游戏类型,最终幻想XII同年推出在三月 - 是有史以来最受欢迎的虚构世界之一:星球大战。我不喜欢最终幻想XII,尽管它被广泛认为是最受欢迎的作品之一。这是该系列赛中最让我失望的一场比赛(仅次于Cerberus的Dirge)。 Gambit系统并没有激励我。我需要一个装备帽子的许可证。我无法摆脱某种感觉,在某种程度上,我曾经看过同样的情节。我已经完成了所有这些工作,而且我已经通过星球大战完成了它。

GameSpot自己从2006年开始对这款游戏进行了评论,称其为“日本对星球大战的星系,远在很远的地方。”一些人物和叙事转折的相似之处在于从似是而非的彻头彻尾的怪异。在游戏发布之前,IGN接受了最终幻想XII艺术总监Hideo Minaba的采访,他说:“我是星球大战的忠实粉丝 - 我会承认。但是,如果我们说星球大战是我们的影响力并创造我们的游戏,你不会最终得到一个FF游戏也不会最终得到FFXII。我只会说我是一个粉丝。我不会说这不一定是影响力。“[123 ]

我忍不住了拨打b.s.这里。我将从Balthier开始,他显然是Han Solo--迷人,时髦的,拥有一个潇洒的天空海盗的声誉。 Balthier头上有巨额赏金,故事的主要对手之一是赏金猎人,他设置各种陷阱来抓住他。 Balthier花费游戏平衡逃避那些追捕他并试图拯救世界的人,同时在他的船上飞来飞过Strahl,他比他更喜欢任何东西,类似于Solo对他的千禧猎鹰的感情。

Balthier的同伴弗兰基本上是Chewbacca;她很少说话,而且大多是咕噜咕噜或大叫,来自一个神秘的树栖人形种族,它将自己与世界其他地方隔离开来,并抛弃了她的人民与Balthier一起环游世界。但她是一个兔子 - 相反,因为这是最终幻想。

所谓的最终幻想XII的主角 - 虽然有很多争论,他是一个红色的鲱鱼,阻止玩家认识到真正的英雄是谁,直到后来 - 是Luke Skywalker的平行线。卢克是一个孤儿,开始时没有人梦想离开他的沙漠之家。他也是一名体面的飞行员。最终幻想XII的Vaan是一个每个人 - 没有人梦想成为一个天空海盗。他是拉巴纳斯特(Rabanastre)大都市的一名孤儿,在那里他生活在城市黑社会的穷人和受压迫者中 - 直到他遇到一些疯狂的角色并学会使用剑。听起来很熟悉。

公主阿什,就像莱娅公主一样,看到她的房屋被邪恶势力摧毁并继续奔跑,一个地下抵抗。阿什是故意和有争议的,但也很有能力和一个人愿意遵循的领导者。 Heroes Basch和Penelo有点难以放置。 Basch年龄更大,更聪明,是一个古老的死亡王国的骑士,类似于Obi-Wan Kenobi。 Penelo在比赛中没有真正的目的。也许她是机器人。

反对者Vayne Solidor和法官Gabranth是皇帝帕尔帕廷和达斯维德的信。 Vayne和Palpatine都获得了绝对的政治权力,解散了王国的统治参议院,并杀死了最强大的战士(星球大战中的绝地,XII中持不同意见的法官)。此外,Gabranth和Vader一样,作为Basch的双胞胎兄弟与英雄有着家族联系,并且在结束时有180度的改变。这场比赛,在光荣的火焰中走出来,使英雄受益。与Vader相似的还有Gabranth的盔甲,它完全隐藏了他的身体和脸部,以及Empire的音乐主题,听起来类似于Star John Williams的Imperial March。

从谁和哪里支持,看着最终幻想XII的主要叙述揭示了星球大战所熟悉的更多元素。有一种叫做Mist(力量)的神秘力量可以让人们施展魔法。邪恶的Archadian帝国(帝国)在Vayne Solidor(皇帝帕尔帕廷)和他的右手肌肉男法官Gabranth(Darth Vader)的领导下入侵并接管邻近的王国(行星)。阿什公主(莱娅)在这个帝国失去了她的王国和家庭,领导了一个地下抵抗组织(t为了推翻帝国,他加入了一群不折不扣的英雄。公主遇见了一个孤儿(Luke)和天空海盗Balthier与他的搭档Fran(Han Solo和Chewbacca),其后两个被世界上最好的赏金猎人(Boba Fett)追赶。 Balthier拥有一艘惊人的船(千禧猎鹰),最初加入阿什的钱,但最终选择留下并帮助利他。

英雄们去云中的独立城市(云城)他们在那里Ondore(兰多)的问候,后来背叛了他们并将他们交给了帝国。 Ondore后来改变了主意并帮助他们逃脱。经过几个小时的冒险,小组再次在他的家乡草坪上出现了Vayne。加布兰(维达)在他的血统中决斗被击败ative Basch(在这种情况下,Luke-ish),然后选择帮助他们推翻Vayne。他受重伤并在努力中死去。一旦Vayne被击败,天空堡垒Bahamut(死星)爆炸,但好人都设法及时逃脱。

原始的星球大战三部曲深受许多人的喜爱,并且在很多方面都有没有真正的方法来复制它的秘密酱,以恰当的方式和恰当的顺序呈现类似的元素 - 尽管最近的第七集:原力觉醒证明在正确的方向,魔法可以重建。但是最终幻想XII的相似之处超出了神秘面纱。

面向未来

现在我们来到这里,最终幻想XV计划于今年9月30日推出。这场比赛正在扼杀年轻人le表现,在旅途中提供自拍和在便利店购买小吃的能力。它覆盖了熟悉的幻想,但在某些情况下 - 特别是在使用品牌时 - 它可能会减损经验。我既喜欢又害怕经历一个类似于我自己的世界的想法,因为我既可以认同它,也可以不失去自己的虚构。在Noctis或Prompto手中看到我熟悉的品牌可能会让您脱离体验。毕竟,视频游戏可以成为逃避现实的一种形式,并呈现另一个世界,在这个世界里,你醒来时手机的振动并不一定是最具吸引力的体验。

然而,观看像Prompto这样的角色而伊格尼斯吃哈哈食客们吃饭,在天然气耗尽的情况下推车,在星空下一起做饭 - 这让我觉得我会在现实生活中与这些男孩交朋友。 Lucius和Altissa的王国感觉真实而且容易接近,就像我可以搭乘飞机前往欧洲并在度假时访问这些国家。这个系列似乎是为了获得更高的相关性,成为玩家可以接受的东西 - 无论是涉及另一种类型,还是流行文化最着名的特许经营之一,或者是否占用流行文化和行为本身并将其置于世界。通过与我们的世界更直接的可见联系,“最终幻想”开始感觉不那么陌生和深远,更像是回家。

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