发售日期:1988年12月17日 销量 76万份 首发平台:FC 发售日期:1988年12月17日 说起来,真正吸引玩家眼光眼神的原来是FF2。这是一个。胆战心惊 《飘邈之旅2010》跨区城战,接纳了多种新系统的试验性作品。在承袭了前作备受好评的可以系统后,游戏在操作性方面比一代更人道化。 记得一些正在开拓的西洋RPG高文都有说自身切切没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的乐趣性。这些在老外看来很新颖的器材,原来早在1988年发售的FF2里就用过了。唾弃了经验值系统,取而带之的是怪异的生长系统--火器和妖术都有熟练度,而熟练度则视人物运用妖术或火器的次数而增加。其余又有的就是怪异的会话系统。简单的说就是在人物对话中会显现一些特定的环节语句,玩家能够采选并发问以此来诱发事情,这一系统在四代也显现过。 说了那么游戏的新颖系统,原来这款游戏最惹人注对象是那些充实天性的角色们。游戏里充实了戏剧性以及悲剧空气,就义成为了游戏的一大特色。(笑)分别人物的就义在肯定水平上让玩家更能投入个中。只是看着自身喜爱的人物死亡,几许依然有些悲恸呀(此一及至表当前七代)。 和一代一样,故事形成的世界仍因而中世纪欧洲为底本的世界。只是分别的是,这里除了剑与妖术外,又有刻板集大成的飞空艇与地上战船,除了六代、七代以及八代,云云的天下可说是FF的招牌之一。故事敷陈了一个古代的匹敌的题材:帕拉美吉亚帝国应用魔物对外扩张,令各国面临沉重的危险。主角所栖身的村落亦毁于帝国的侵略,因此他和朋交在魔导国家米西迪亚的白邪术师的帮助下,组成了。黄金岛官网抗拒帝国的生力军。 FF2一举取得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠基了其在玩家心目中的成分以及结果的光辉。
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